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文創工作室

成立文創工作室

為提升本校學生就業與創業競爭力並於在校期間落實學用合一,於104年度增訂「國立臺灣藝術大學文創工作室補助要點」。鼓勵本校師生與企業人士共同組成文創產業相關的研究與開發團隊,執行開發研究專案。經由工作室運行,讓學生提前了解開發文創產業所需之能力,並將此能量產出實務成果。104年度文創工作室有效激勵師生於課外時間與業界接軌,已產出豐碩成績。為更精進執行過程之品質,105年度修訂補助辦法,改為以學生為主,老師為輔之團隊架構,增加學生自主性及積極度。增訂三創講座以強化學生「自我分析」、「團隊溝通」、「創新創意創業」等相關能力。為增進學生文創工作團隊交流之密集性,開放申請文創處創意交流空間使用。105年度報名團隊踴躍,共有15組團隊申請補助,評選出8組優秀團隊開始執行,並配合計畫於12月份舉辦年度成果展,向全校師生展示工作室成果。

104年度成立文創工作室5案,產出多樣性領域的作品共計85件。包括書畫藝術學系-墨非墨工作坊產出6款多樣創意造型之墨碇,圖文傳播藝術學系-Top Pix Arts創新影像工作室產出文創產品69件,音樂學系-藝游未盡跨領域視覺音樂工作室產出視覺音樂結合創作5首、典藏光碟1份,廣播電視學系-魁星文創工作室產出手機應用程式開發1組,電影學系-48小組電視節目腳本1案、三分鐘前導片1段及30分鐘完整劇本1案。

表3-3. 104年文創工作室及其開發標的

所屬系所

工作室團隊名稱

開發標的

申請人

學生人數

業師人數

書畫系

墨非墨工作坊

墨碇(6款)

林錦濤

6

2

圖文系

Top Pix Arts 創新影像工作室

杯子+杯墊(組)、月曆、明信片等文創商品

楊炫叡

6

2

廣電系

魁星文創工作室

電視節目短片、腳本1案、應用程式樣本1案

許北斗

7

3

音樂系

藝游未盡-跨領域視覺音樂工作室

現場演奏發表1案、視覺影音結合影片1案

江易錚

6

1

電影系

48小組(48ers Productions)

3分鐘預告片1案、前導片1案、劇本1

廖金鳳

5

2

 

            

                        

圖3-6. 104年文創工作室成果包含文創商品、APP互動程式、電影

105年度計畫執行內容改以學生為申請對象,與指導教授組成文創工作室團隊,邀請業師擔任諮詢角色,共同合作開發產品與行銷。105年度文創工作室計畫符合申請資格之申請案共計15件,評選出8組團隊,獲選團隊屬性多元,包含影視類產品、互動遊戲程式APP開發、表演藝術、文創商品及工藝品等。工作室團隊產出件數共計83件,於12月份舉辦年度成果展,向全校師生展示工作室成果。其中包含多媒系-虎爺文創運用原有虎爺動畫設計,產出3款3D列印模型;戲劇系與舞蹈系-眺工作室結合業界資源,參與知名國際競賽;多媒系-虛擬狂想曲以推廣蔬食為理念基礎,與業師共同開發出互動遊戲APP1案;電影系-48小組運用過往經驗建置影音製作平臺產出影片企畫書6案、平台分析3案;圖文傳播藝術學系-Top Pix Arts創新影像工作室運用影像作品產出文創產品40件;工藝系-浮洲文創工作坊運用金工技術,結合浮洲在地特色香花產出泡茶器3款;電影系-Cicada Production邀請知名演員擔任要角產出短片、劇本1案;圖文系-EXP.6工作室利用雷射雕刻技術結合學生創意設計產出筆記本、卡片、筆筒、杯墊等文創商品。

表3-4. 105年文創工作室及其開發標的

所屬系所

工作室團隊名稱

開發標的

申請人

指導老師

學生人數

業師人數

多媒系、動畫所

虎爺文創

3款造型模型

陳冠穎

張維忠

6

3

舞蹈系、戲劇系

眺工作室

60分鐘定目劇1齣、移動劇場1案

李承叡

楊桂娟

5

1

多媒系、新媒所

虛擬狂想曲

互動遊戲APP1案

吳承媛

劉家伶

5

1

電影系、廣電系

48小組(48ers Productions)

完整影片企劃書6案、平台分析3案

洪駿璿

廖金鳳

5

2

圖文系

Top Pix Arts創新影像工作室

專題攝影、個性文創商品、個人品牌CIS

蘇靖婷

楊炫叡

8

3

工藝系、視傳系

電影系、廣電系

浮洲文創工作坊

3款泡茶器具

王裕宏

劉立偉

7

1

電影系

Cicada Production

短片、劇本1案

洪偉哲

何平

郭昱沂

5

3

圖文系

EXP.6

筆記本、卡片、筆筒、杯墊等文創商品

張政瑛

廖佩玲

5

1人

 

                                               

 

                     

圖3-6. 105年文創工作室成果包含文創商品、表演藝術、3D列印模型、APP互動遊戲、電影